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face à la fuite des joueurs, Blizzard prend cette décision drastique

February 1, 2022 By Nupur Leave a Comment

Les années passent et se ressemblent pour World of Warcraft. Les ajouts ne convainquent pas et les joueurs quittent inlassablement le navire. Face à cette déperdition, Blizzard a régulièrement ajouté de nouvelles fonctionnalités attirantes et pratiques pour tenter de redresser la barre. Et avec son patch 9.2.5, le studio américain va prendre une décision drastique. 

Un ajout qui vise à faire revenir les joueurs

Pour tenter de contenir la fuite continuelle de ses joueurs, Blizzard tente de rendre son jeu plus attirant à l’aide de fonctionnalités inédites. Des ajouts censés être suffisamment pratiques pour que les joueurs restent en Azeroth. Bien que les serveurs de World of Warcraft soient confrontés à des pics de trafic à la sortie de nouvelles extensions ou le déploiement de gros patchs, la tendance est à la baisse. Une longévité incroyable pour un MMORPG sorti en 2004 qui va assister au rachat d’Activision Blizzard par Microsoft dans les mois à venir. 

Un rachat qui pourrait être à l’origine d’un second souffle pour World of Warcraft. Reste à savoir la manière dont ce rachat va impacter ce géant du jeu vidéo. Avec son arrivée au sein du catalogue de Microsoft, Blizzard pourrait finir par intégrer le Sport Move. Un changement de modèle économique pour World of Warcraft qui deviendrait alors free-to-play (moyennant l’abonnement du Sport Move tout de même). Les autorités compétentes doivent quoiqu’il en soit valider ce rachat. D’ici là, World of Warcraft devrait continuer sur sa lancée, à savoir un nettoyage de ses problèmes internes et des contenus jugés comme déplacés ou choquants. 

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Des modifications qui peinent à contenter tous les joueurs, dans un second où World of Warcraft n’est pas dans un état suffisamment agréable pour que certains y voient une priorité. Mais pour tenter de contenter une partie des joueurs, Blizzard a décidé d’intégrer une nouvelle fonctionnalité dans son patch 9.2.5. A compter de ce patch, les joueurs issus de la Horde et de l’Alliance pourront travailler important dans la important à l’problem des cases inter-factions : 

  • Les joueurs pourront inviter directement des membres de la faction opposée à une fête si vous avez un BattleTag ou une amitié Actual ID, ou si vous êtes membres d’une communauté WoW inter-factions.
  • Les groupes prémâchés dans les listes de l’outil de recherche de groupes pour les donjons mythiques, les raids ou les arènes/groupes de fight classés seront ouverts aux candidats des deux factions, bien que le chef de groupe puisse choisir de restreindre la liste aux candidats de la même faction s’il le souhaite.
  • Les guildes resteront mono-faction, et les activités aléatoires comme les donjons héroïques, les escarmouches ou les champs de bataille aléatoires resteront toutes de même faction (à la fois parce qu’il y a moins de pression de faction autour des groupes aléatoires, et pour éviter de compromettre la nature opt-in de la fonctionnalité en plaçant aléatoirement un orc en attente dans un groupe avec un elfe de nuit).

l’arrivée des cases inter-factions 

Une décision qui cherche à atteindre deux objectifs : “faire la half belle au jeu instancié organisé” et “faire de cette fonctionnalité un choix dans la mesure du doable”. Une fonctionnalité optionnelle qui permettra :

  • aux “membres de la faction opposée, une fois dans un groupe, de rester inamicaux en ‘extérieur’ (et totalement hostiles en mode Guerre !), comme aujourd’hui, mais ils pourront communiquer par le biais de la dialogue de groupe. En revanche, lorsqu’ils entreront dans un donjon, un raid ou un match JcJ classé, tous les membres seront amicaux et pourront s’entraider au fight, échanger du butin, obtenir des hauts faits partagés et coopérer pleinement de la même manière que les membres d’une même faction l’ont toujours fait. L’un des principaux objectifs d’annoncer à l’avance cette fonctionnalité est de nous assurer que nous saisissons toutes les attentes et exigences requises, pour que l’expérience se déroule sans heurts. Un groupe qui fait des raids, des donjons mythiques+ ou qui cherche à acquérir un classement JcJ plus élevé devrait pouvoir fonctionner de manière transparente, qu’il s’agisse d’un groupe de la même faction ou d’un groupe inter-factions.
  • Cette fonctionnalité s’appliquera également aux cases historiques, et sera disponible à tous les niveaux, bien qu’il y ait plusieurs anciennes cases auxquelles les groupes inter-factions ne pourront pas accéder, du moins pour le second : la Bataille de Dazar’alor, l’épreuve du croisé, la citadelle de la Couronne de glace (vous vous souvenez de la bataille de la canonnière ?), et une poignée d’autres cases qui ont également des caractéristiques spécifiques à une faction et qui devront être retravaillées pour permettre à des groupes inter-factions d’y accéder.
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Avec cet ajout, Blizzard souhaite donc permettre aux joueurs de la Horde et de l’Alliance de jouer ensemble. Un système qui vise à balancer les inégalités démographiques de certains serveurs, qui penchent bien plus d’un côté ou de l’autre. A défaut de quelques serveurs résistants où le nombre de joueurs d’une faction équivaut à peu près à celui de l’autre faction, les serveurs de World of Warcraft ont tendance à être drastiquement mené par une des factions. Des serveurs historiques qui ne devraient pas passer sous le joug de la faction opposée de sitôt. Pour permettre aux joueurs de la faction minoritaire de profiter du contenu endgame sans pour autant avoir à attendre de longues heures durant, Blizzard ouvre déploie les cases inter-factions. Une fonctionnalité optionnelle qui devrait trouver son public. 

De votre côté, trouvez-vous que les cases inter-factions sont un bon ajout de la half de Blizzard ? N’hésitez pas à nous répondre through le sondage ci-dessous et la part commentaire. 

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  • Un ajout qui vise à faire revenir les joueurs
  • l’arrivée des cases inter-factions 
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