Développer un jeu en 2023, c’est avoir deux possibilités. La première nécessite de coder son propre moteur de jeu, ce qui peut être très lengthy et contraignant. La seconde, c’est d’utiliser un moteur déjà existant, comme Unreal Engine ou Unity. Après avoir lu cet article, votre choix risque très certainement de se tourner vers le premier moteur indiqué. En effet, Unity a décidé de modifier ses circumstances d’utilisation et de rémunération.
Unity : le meilleur moteur gratuit ?
Unity avait jusqu’à actuellement une très solide réputation dans les sphères jeux-vidéo. Le moteur de jeu suggest une licence gratuite (avec de rares restrictions sur l’éditeur) pour que chaque studio puisse développer sereinement et rapidement un jeu sur tous les helps sans se soucier du coût éventuel d’un tel moteur de jeu. Amongst Us, Temple Run, Hearthstone, Fall Guys, Countless Area, Firewatch, Cuphead, Kerbal Area Program, Danger of Rain 2, Rust, Subnautica, Superhot ou Yandere Simulator sont autant de jeux utilisant le moteur de jeu. Et autant de développeurs et studios qui souhaitent actuellement faire la guerre contre Unity.
Le 12 septembre, Unity Applied sciences a fait une annonce qui a fait trembler d’effroi tous les studios de jeux-vidéo. Ils ont présenté une nouvelle taxe relevant à l’set up d’un jeu utilisant leur moteur. À l’origine, les développeurs peuvent se servir de la licence gratuite Unity si leur chiffre d’affaires ne dépasse pas 200 000 {dollars}. Au delà, il doivent s’acquitter d’un tarif pour obtenir les droits de la licence à vie dont le prix varie selon la taille du studio. Désormais, ces circumstances évoluent. Les circumstances d’éligibilité à l’achat de la licence ne se basent plus sur le CA, mais sur le nombre d’set up d’un jeu fonctionnant sous Unity. Un nombre fixé, lui aussi à 200 000 pour le premier palier. Mais c’est ce qui swimsuit qui fait polémique. En fonction de votre formule, vous devrez payer des royalties à Unity pour chaque utilisateur qui installe votre jeu. En fonction de votre taille/de votre licence et du nombre de téléchargements, le coût de la taxe peut varier entre 0.01 centime à 20 centimes par jeu vendu/installé. Vous comprendrez que même si individuellement, ce coût est faible, rapporté aux nombres d’set up des jeux indés, cela peut facilement grimper au delà des 200 000$.
Les studios en colère
D’autres questions se posent, dans le cadre des jeux gratuits, des jeux multiplateformes ou encore des abonnements comme le Recreation Move. Des royalties à chaque set up signifie pour le cadre d’un jeu comme Amongst Us par exemple, qu’un joueur qui installe le jeu sur chaque appareil “va coûter” autant de fois plus cher. Amongst Us existant sur 10 plateformes, vous pourriez au most “coûter” 2€ de plus au studio pour l’set up de votre jeu partout. Avec plus de 500 tens of millions de joueurs, Innsersloth a de quoi craindre pour sa vie. Certains vont même jusqu’à prédire une nouvelle approach de harcèlement des studios : le Income bombing, visant à installer et désinstaller de multiples fois des jeux sous Unity, bien qu’il soit très peu possible que cela fonctionne réellement, Unity ayant expliqué que la taxe ne s’appliquerait qu’une fois par plateforme. Quant aux abonnements, Unity explique que ce sera à la cost du distributeur et non du studio.
Cela ne devrait pas n’inquiéter que nous, mais les communautés de studios de toutes les tailles et budgets. Arrêtez ça. WTF ?
Devant cette montagne de haine, les responsables du moteur se sont exprimés, clarifiant certains factors. Selon eux, seuls 10% des jeux utilisant le moteur Unity seront véritablement impactés par ces changements. 90% d’entre eux ne remplissant pas les circumstances d’activation (200 000 de CA et 200 000 téléchargements). Aussi, ils expliquent que les jeux gratuits et ceux ayant été faits dans une démarche caritative ne seront pas concernés par cette nouvelle fee.
ud83dudc4b @unity pic.twitter.com/mBCfb8li3z
La staff Mega Crit a travaillé dur depuis plus de 2 ans sur un nouveau jeu. Mais contrairement à Slay the Spire, le moteur de jeu que nous avons choisi est Unity. […] Malgré l’immense quantité de temps et d’efforts que nos équipes ont investis, nous allons migrer sur un nouveau moteur sauf si les changements sont complètement annulés.
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