Джереми Сандмел, старший директор Apple по программному обеспечению GPU, и Тим Миллет, вице-президент Apple по архитектуре iPhone и iPad, дали порталу IGN большое интервью относительно будущего мобильного гейминга и роли iPhone 15 Professional в нём.
В компании отметили, что разработчикам довольно легко работать с их оборудованием, и большим преимуществом является то, что они разрабатывают игры под конкретную модель айфона. Инженеры Apple смогли добиться больших успехов, объединив высокопроизводительные и энергоэффективные SoC, GPU и связанное с ними программное обеспечение.
Все анонсированные ранее игры (Demise Stranding, Murderer’s Creed Mirage, Resident Evil Village/4 Remake) в будущем будут совместимы и с процессорами, установленными в iPad и Mac. Разработчики уже работают над этим.
Capcom выпустила Resident Evil Village в прошлом году для Mac, а теперь и для смартфонов в этом году. И одна из вещей, которая в принципе позволила это, – это объединение архитектуры Apple Silicon, iPhone Silicon и iPad Silicon. Игра останется практически такой же везде. Это тот же рендеринг, это то же качество рендеринга, и это та же игра, которая была у них на игровом ПК и консоли.
Мы видим это как часть одной большой унифицированной платформы, в частности, графической. Вы могли заметить, что Capcom с Resident Evil уже начали идти по этому пути.
— Джереми Сандмел
Что касается управления в играх с помощью сенсорного экрана или геймпада, то Apple не отдает какого-то приоритета одному из этих методов. Разработчики сами вольны решать, с чего лучше играть в их игры. Они могут обеспечить и двустороннюю поддержку.
Благодаря порту USB-C геймеры могут вывести изображение со своих iPhone 15 Professional на внешние 4K-дисплеи. Но качество картинки при этом, разумеется, будет ниже в угоду производительности.
Подытоживая интервью, в Apple отметили, что считают лучшей игровой консолью ту, которая всегда находится при вас. И iPhone 15 Professional станет именно этой консолью. [IGN]



iPhones.ru
Джереми Сандмел, старший директор Apple по программному обеспечению GPU, и Тим Миллет, вице-президент Apple по архитектуре iPhone и iPad, дали порталу IGN большое интервью относительно будущего мобильного гейминга и роли iPhone 15 Professional в нём. В компании отметили, что разработчикам довольно легко работать с их оборудованием, и большим преимуществом является то, что они разрабатывают игры…
- До ←
Зачем нужен титановый корпус в новых iPhone 15 Professional. Польза и главный минус
- После →
Порт USB-C в iPhone 15 выдаёт в 15 раз больше энергии, чем Lightning
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.